Seleccionar página

¡Hola! A fines de noviembre, publicamos nuestra primera actualización de progreso : un resumen más pequeño del trabajo de desarrollo reciente que incluía nuevos biomas, agricultura y algunas nuevas criaturas. En esta publicación, le daremos un vistazo a algunos de los progresos que hemos realizado desde entonces, incluidos cambios interesantes en el alcance y la estructura del modo aventura. Esperamos que estas actualizaciones se conviertan en una forma habitual de comunicación, y nos complace revelar más de lo que hemos estado trabajando.

En primer lugar, sin embargo, queremos agradecer nuevamente a la comunidad Hytale. Su respuesta comprensiva a nuestra actualización de desarrollo más reciente ha significado mucho para todos nosotros, y su entusiasmo por nuestro primer clip de juego (vislumbrado al final de la publicación de actualización de gráficos ) fue genial de ver. Puede ser realmente estresante revelar partes del juego antes de que terminen, pero su respuesta nos ha dado la confianza de que este nuevo enfoque es el correcto. Sin embargo, tenga en cuenta que todo lo que mostramos en estas publicaciones es un trabajo en progreso y sujeto a cambios.

Esta semana se cumple un año desde el anuncio de Hytale. El viaje que hemos emprendido desde entonces ha sido emocionante, desafiante e incluso le cambió la vida, y todo eso se lo debemos a la comunidad. Ya sea que haya visto el avance, haya publicado sobre nosotros, haya hecho un video o nos haya enviado su fan art, su entusiasmo nos ha dado la oportunidad de convertirnos en mejores desarrolladores y elevar el listón para un proyecto que nos apasiona profundamente.

Ahora, con la actualización de progreso, comenzando con una mirada más cercana a una parte particular de ese clip de juego.

SISTEMA DE OBJETIVOS

En caso de que te lo hayas perdido, aquí está el clip de juego que publicamos por primera vez en la publicación de actualización de gráficos . Muchos de ustedes notaron el recuento de muertes que apareció en la esquina superior derecha de la pantalla después de que comenzó el encuentro de combate. Este es un ejemplo básico del sistema de objetivos de Hytale, que juega un papel importante en su viaje a través del modo aventura.

El sistema de objetivos nos permite establecer objetivos específicos para el jugador cuando se cumplen ciertas condiciones. Como ejemplo básico, se puede establecer un objetivo cuando el jugador ingresa a una ubicación en particular, como las ruinas en el clip de juego. Encuentro prefabricados como este presentan una arquitectura diseñada a mano y escenarios de juego, desafíos estructurados que complementan la exploración de forma libre en la que de lo contrario te involucrarás.

En otros casos, los objetivos basados ​​en la ubicación pueden estar unidos a puntos de interés que tienen un elemento aleatorio, como el campamento Trork anterior. En este caso, la lista exacta de enemigos a los que te enfrentarás variará, pero el sistema objetivo aún te proporcionará una idea de lo que debes hacer para tener éxito. Para obtener más información sobre cómo se construyen e incorporan los prefabricados en nuestros sistemas worldgen, consulte esta publicación de blog de principios de año.

A veces, un objetivo puede estar vinculado a un elemento, como un mapa del tesoro o una nota de recompensa que lo envía en busca de un enemigo específico. Los objetivos pueden ser misiones únicas, o pueden formar cadenas que requieren que tengas éxito en múltiples etapas de un desafío antes de recibir tu recompensa. Entraremos en más detalles sobre los tipos de recompensas que los objetivos proporcionarán en el modo aventura en el futuro, pero la reputación de botín y facción son razones probables para que busques estas tareas especiales.

Al igual que con muchas partes de Hytale, nuestro objetivo es que este sistema sea completamente extensible. Los operadores del servidor podrán usarlo para estructurar sus propios desafíos, y el sistema es totalmente compatible con el juego cooperativo: ¡cualquier jugador que se encuentre en el área correcta puede unirse a los objetivos basados ​​en la ubicación!

ACTUALIZACIONES DE PROGRESIÓN DE CONTENIDO

En las últimas semanas, hemos comenzado a probar una serie de cambios en la estructura del modo aventura. En el pasado, concebíamos el modo aventura como un viaje a través de las zonas en orden secuencial, por lo que para el momento en que llegues a la zona 3, estarías más poderoso y mejor equipado que cuando estabas en la zona 1.

Estamos repensando este enfoque para alentar un camino de progresión menos lineal. Ahora, las tres primeras zonas contienen contenido en múltiples niveles de dificultad, junto con recursos y recompensas de escala adecuada. Esto significa que es posible que tu aventura comience en la zona 1, 2 o 3. No nos hemos decidido si esto será aleatorio o será una elección del jugador, e incluso los nombres de las zonas aún no se han finalizado. No importa dónde comience su viaje, tendrá la opción de establecerse en su región de inicio, mudarse a otra zona o incluso deambular entre ellas.

Decidas lo que decidas, podrás encontrar contenido apropiado para tu nivel de potencia. En la imagen de arriba, puede ver una vista de la zona 2 que muestra múltiples biomas diferentes. ¡Probablemente pueda saber qué áreas pueden ofrecer un desafío más sustancial!

El nivel de un área en particular afecta los tipos de prefabricados que encontrará allí. Arriba, puedes ver una ruina básica en la zona 2: contenido apropiado para un jugador que recién comienza su viaje.

Aquí hay una versión de nivel superior del mismo concepto. ¡Los jugadores que quieran enfrentarse a los ocupantes no muertos de esta desmoronada fortaleza deberán estar bien preparados!

A medida que los encuentros aumentan en complejidad, también lo hacen los NPC que los habitan. Si bien hemos explorado previamente el concepto de clases enemigas (puede ver un ejemplo de subtipos de Trork en este blog del año pasado ), hemos estado trabajando para expandir esto con un sistema de niveles propio. Ciertos tipos de enemigos poderosos ahora solo ocurrirán en encuentros de alto nivel. Otras clases pueden aparecer en varios niveles, pero ‘subir de nivel’ a medida que lo hacen.

En esta captura de pantalla, el jugador está luchando contra un mago no muerto. Estos son un poco más avanzados que tu esqueleto básico: no los encontrarás en el nivel más bajo de dificultad, pero tampoco son el enemigo más mortal que encontrarás.

Esto es lo que puede encontrar en un nivel superior de dificultad: una variante poderosa del mismo arquetipo de mago fundamental, con una apariencia más formidable. ¡Afortunadamente, el jugador en esta toma también ha tenido algunas mejoras de equipo!

El equipo aún está probando estos cambios, pero estamos entusiasmados con el potencial de este sistema para agregar variedad y brindar a los jugadores una mayor elección sobre la dirección que toman al comienzo de su aventura. El siguiente paso es terminar de implementar actualizaciones de contenido similares en las zonas 1 y 3, que incluirán nuevos prefabricados y tipos de NPC para una variedad de facciones, incluidos los Trorks y Outlanders. ¡Espere saber más sobre esto en una futura actualización de progreso!

Mientras estamos en el tema de los NPC …

¡MÁS NUEVAS CRIATURAS!

En una región distante de Orbis, ha surgido una nueva amenaza acuática, ¡completa con misteriosas marcas bioluminiscentes!

En nuestra última actualización de progreso , mostramos cómo la maldición de la no muerte puede producir algunos seres verdaderamente retorcidos. Sin embargo, no todas las víctimas de esta magia maligna son tan monstruosas.

Por desgracia, pollo noble. Incluso en la muerte, usted sirve, o es servido, según sea el caso.

¡Eso concluye esta actualización de progreso! El equipo se tomará un tiempo libre durante las vacaciones, por lo que puede esperar la próxima publicación de nosotros en enero. ¡Gracias de nuevo y felices fiestas de parte de todo el equipo de Hytale!

Redes sociales

Puedes encontrarnos en:

Twitter @GuiaHytale

Instagram @GuiaHytale 

Lanzamiento Web de Guiahytale.com

Hemos trabajado mucho para estar aquí, pero hemos venido para quedarnos. Queremos ofreceros el mayor contenido audiovisual de Hytale, además de manteneros al día de todas las noticias que vayan saliendo y de todas las actualizaciones del juego.

Pasamos a detallaros brevemente lo que podéis ver en cada uno de nuestros apartados de la web:

Noticias

Aquí te mantendremos informado de todas las novedades que vayan saliendo, tanto actualizaciones, como publicaciones de Hipixel, información del juego, nuevos mods y un largo etc.

Entra en nuestro apartado de noticias.

Comunidad

Aquí tendréis la posibilidad de conocer amigos con los que compartir vuestras experiencias, dudas y consultas que os surjan en vuestras aventuras en Hytale. También habrá temas sobre todo lo relacionado con los creadores de Hypixel, mecánicas del juego, mejores gráfica para jugar, etc.

Visita nuestra comunidad

Juego Hytale

Podréis encontrar explicaciones de los distintos modos de juego del mundo Hytale: modo creativo, modo aventura y, por último, los minijuegos.

Conoce todo del juego.

Wiki

La guía más completa en español de Hytale. Donde intentaremos explicaros todo sobre el mundo Hytale, desde criaturas hasta encantamientos, mapas, objetos, skins, creaciones, estructuras. Vamos a crear la gran Wiki de Hytale.

Entra en nuestra wiki.

Media

Todo el contenido multimedia de Hytale lo podrás ver aquí: Imágenes, Wallpapers, Videos, Gifs. Todo este contenido lo podéis descargar desde la página.

Visita el contenido multimedia.

Te damos la bienvenida a la Guía en español de Hytale más completa.

Firmado por el equipo de GuíaHytale

 

Si quieres contactar con nosotros puedes hacerlo en nuestro mail.

info@guiahytale.com