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Os mostramos como crea el artista Thomas Frick varias imágenes.

En esta publicación, podéis ver más de cerca como trabaja el artista Thomas ‘Xael’ Frick creando cada una de estas imágenes y enseñándonos un adelanto de varias ubicaciones ademas de algunos personajes que encontrarás al jugar en el modo aventura de Hytale. A continuación, puedes ver varios vídeos de como este artista crea y diseña. Subid el volumen porque tampoco se podéis perder la música ambiental del compositor Oscar Garvin.

Cada vídeo muestra la creación de estas piezas con Procreate en iPad. Luego se agrega el detalle en Photoshop en un PC. Desde PortalHitale os recomendamos que veáis los vídeos hasta el final para que podáis apreciar la calidad de cada imagen.

ZONA 1 – PANTANO

«Estoy muy contento porque se parece mucho a lo que tenemos dentro del juego», dice Thomas. “Intento encontrar colores interesantes para crear algo con un ambiente agradable. Aquí, hay un montón de verde, azul oscuro y azul brillante con un toque de marrón. El pantano es un escenario brumoso. Cuando dibujo un entorno como este, me fijo en los fenómenos ambientales para intentar reproducir el mismo efecto dentro del juego «.

«A menudo agrego algo de arquitectura; aquí tenemos un árbol Kweebec, que ayudará al equipo a construir casas prefabricadas», dice Thomas. «Pueden usar esto como inspiración, no harán lo que yo hago exactamente, pero pensarán cómo podrían crearlo con bloques».

«Hay una sensación mágica, pero todavía es un poco oscuro», continúa Thomas. «Realmente me gusta la combinación de amable y aterrador. El monstruo aquí es un buen ejemplo de eso, porque parece un poco temible, pero también es amable y ameno». Es un equilibrio que no siempre es fácil de alcanzar «.

ZONA 2 – DESIERTO

«Por lo general, trato de no bloquearme para mantenerme en un estilo ‘cúbico‘ de bosquejar», dice Thomas. “Empiezo con un boceto normal. En este, puedes ver que comencé poniendo un gran área plana de color. no estoy muy preocupado por los materiales que existirán en el juego, pero tengo en cuenta que la arena se convertirá en un bloque, que la piedra se convertirá en un cierto tipo de piedra, que el cielo se convertirá en un activo del clima. Lo tengo en mente, como tambien las plantas y otras cosas que cubren el suelo «.

«No quería un desierto típico», continúa Thomas, «con un cielo azul brillante como la imagen que todos tenemos en nuestras mentes. Quería trabajar en el aspecto oscuro, caliente y desértico, y quería algo que intimidara al jugador. Hay dos cosas aquí que están amenazando. Tienes grandes nubes, como una tormenta de arena, y tienes la torre. Inicialmente pensé que podría ser una mazmorra, pero en la versión final se convirtió en un nido Scarac».

«Pude haber incluido varios jugadores, pero lo coloque solo», dice Thomas. “Me gusta eso porque crea la sensación de soledad y exploración, como si estuvieras descubriendo tierras inexploradas. Realmente me gusta este tipo de cosas. No se trata del personaje, se trata de su soledad en este paisaje ”.

VARYN

«Este costo hacerlo mucho trabajo, porque es un personaje muy importante», dice Thomas. “En el vídeo, puedes ver que comencé muchas veces y se me hizo muy complicado. Al principio no conseguía avanzar; estaba pintando sobre capas y capas tratando de encontrar algo interesante. Finalmente, encontré un bonito esquema y comencé a definir los detalles «.

«Quería que el personaje se pareciera un poco a un demonio, pero no exactamente a un humanoide», dice Thomas. “Quería darle un aspecto espectral, un poco etéreo. No es de Orbis, por lo que debe verse diferente a los otros personajes que tenemos en el juego. También tuvimos que definir un color para él: el verde de su piel y la forma de diamante de su ojo es algo muy representativo en Varyn y sus secuaces «.

«El orbe que tiene en su mano representa la magia del vacío», dice Thomas. “Al principio pensé que también podría ser verde, pero debido a la necesidad de esta composición, terminé eligiendo un color rosa púrpura, que representa la corrupción en el mundo. La mayoría de las veces, Varyn es una amenaza lejana. La magia en su mano representa su poder, todo su enfoque está en este hechizo «.

 

Trailer oficial

Si todavía no has visto el trailer oficial del juego, aquí tienes la oportunidad

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