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No sería una aventura sin monstruos que encontrar. Hoy, vamos a entrar en un poco más de detalles sobre algunos de los enemigos peligrosos que enfrentarás mientras exploras Orbis en modo aventura. Una vez más, ¡aracnofóbicos, cuidado! Hay una araña al final de esta publicación: ¡deja de desplazarte cuando veas el Trork!

Un arquero esqueleto en la zona 1.

Los esqueletos son un elemento básico de los juegos de aventura de fantasía. En el modo aventura, los encontrarás mientras te adentras en mazmorras y atraviesas ruinas sobre el suelo. Son enemigos comunes, pero, como Trorks, aparecen en varias variantes, incluidos arqueros, magos y guerreros.

«Sabíamos que queríamos enemigos que ofrecieran diferentes tipos de juego, usando diferentes herramientas, armas, rangos, etc.», dice el artista Thomas ‘Xael’ Frick. «Los esqueletos son el tipo perfecto de enemigo para eso: pueden usar cualquier tipo de equipo. Son un ‘ladrillo’ básico que puede convertirse en lo que queramos porque están basados ​​en el equipo humano. Es muy fácil hacerlo modular. «.

Esta pieza conceptual muestra una serie de variantes de esqueleto.

Los esqueletos son un tipo de enemigo estándar, pero su apariencia y nivel de amenaza cambian a medida que avanzas en el modo aventura. Los no muertos que se encuentran en zonas posteriores son armas y armaduras más duras, que manejan tanto su entorno como el mayor peligro que representan.

Un guerrero esqueleto en la zona 2.

«Comencé a investigar cómo podríamos hacer diferentes tipos de esqueletos, usando Hytale Model Maker para acelerar el proceso», dice Thomas. «Es muy fácil cambiar máscaras y armaduras». Para obtener más información sobre cómo funciona el sistema de construcción de personajes modular de Hytale Model Maker, haga clic aquí .

Los rastreadores acechan en la oscuridad, esperando saltar hacia aventureros desprevenidos.

Las criaturas del vacío forman los ejércitos de Varyn, el principal antagonista de Hytale: puedes ver un poco más de él en el escaparate de arte clave que publicamos a principios de este año. Estos monstruos demoníacos vienen en muchas formas, pero todos representan una amenaza letal. Sus diseños cuentan una historia, ofrecen pistas sobre su origen e indican que cada uno representa parte de una amenaza mayor.

«El desafío era darles similitudes en términos de formas y colores», dice Thomas, «para insinuar al jugador que es la misma familia de criaturas, la misma facción».

OJOS VACIOS HYTALE

Ojos vacíos convocan a los aliados en su ayuda cuando son amenazados.

Las criaturas vacías tienen una serie de características comunes: carne pálida con acentos morados, ojos verdes brillantes y cuernos curvos. «Estos cuernos curvos se usan en varios lugares para simbolizar a Varyn», dice Thomas. «Las criaturas también están relacionadas en términos de forma, incluso si son diferentes». Esté atento a las formas de diamantes: son otro indicador clave de la presencia de Varyn y sus secuaces.

Un Engendro vacío avanza hacia una tormenta de arena.

Los monstruos más peligrosos tienen una apariencia amenazadora, particularmente el Engendro del Vacío: son algunos de los soldados más peligrosos de Varyn.

Aun así, es importante que todas las criaturas de Hytale sean coherentes como parte del estilo artístico general del juego. Ya sea que estés enfrentando un Engendro del Vacío o haciéndote amigo de un Kweebec, debe quedar claro que ambos son parte del mismo universo. Esto se logra asegurándose de que todos los diseños de criaturas se basen en elementos comunes: si planea diseñar sus propias criaturas Hytale algún día, puede valer la pena tenerlas en cuenta.

«La textura juega un papel importante, al igual que la paleta de colores que usa, cómo dibuja las sombras, dónde coloca las luces y qué tonos está usando», explica Thomas.

«HMM ayuda mucho porque todo se basa en cubos y planos, esto ayuda a hacer las cosas más consistentes, pero no es suficiente por sí solo. También debes considerar la escala de los personajes: todas las cabezas de nuestros personajes de tamaño normal son casi lo mismo. Lo mismo puede decirse de las manos y los brazos, el grosor de un dedo o una garra, y la forma en que se escalan «.

Es importante usar bloques de espesor similar donde tenga sentido hacerlo, y una densidad de píxeles consistente en todas las texturas. De esta manera, todo se mezcla y parece pertenecer al mismo universo.

Un guerrero Trork guarda su fogata.

Los trorks son un ejemplo del « punto medio » tonal: hay un sentido de diversión en su diseño que no sería apropiado para una criatura no muerta o vacía, pero aún son físicamente imponentes y representan una amenaza.

«La fantasía es a menudo bastante similar, y una forma de hacerla nuestra es divertirse con ella». Thomas dice. El nombre ‘Trork’ en realidad comenzó la vida como una broma. «Estaba experimentando con un arquetipo básico, la criatura bruta, un monstruo muy musculoso. No quería hacer un orco o un troll, así que creé un híbrido. Todos terminaron llamándolo ‘Trork’, y terminamos integrando eso «.

Dicho todo esto, algunos jugadores no van a tener su mayor susto cuando vagan a un campamento de Trork, o incluso cuando tienen un encuentro con las fuerzas de Varyn. En cambio, van a lamentar tomar un giro equivocado bajo tierra y terminar exactamente en el tipo de cueva equivocada …

Perdón por todas las arañas. ¡Llegan a todas partes

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