Es posible que haya visto un Fen Stalker o dos en algunas de las capturas de pantalla en la sección de Medios , y también aparece en esta obra de arte clave de Thomas ‘Xael’ Frick:
Un arte como este ayuda a informar la apariencia, el estilo de movimiento y el papel de una criatura en el juego, y cada uno de estos factores, a su vez, ayuda a establecer cómo podría sonar.
«El trabajo del diseño de efectos de sonido es tomar arte conceptual, o un modelo en el juego, y darle vida», dice Kieran. «Tomar el trabajo del resto del equipo y darle voz».
«Mirar el arte conceptual es la forma más rápida para que yo descubra el tamaño del personaje, de qué está hecho y si van a ser un personaje fuerte o un personaje débil», dice Kieran. «Eso me permite elegir cuál es su firma sonora».
«Quería que el Fen Stalker se sintiera burbujeante», dice Kieran. «Como si estuviera bajo el agua o lleno de líquido».
Lograr este efecto significa extraer de algunas fuentes de audio sorprendentes. Además de la propia voz de Kieran, el sonido Fen Stalker se crea combinando graznidos de loro con el sonido de una cebra.
«Tengo una gran biblioteca de grabaciones de animales que examinaré para tratar de encontrar el elemento sonoro que estamos tratando de capturar», dice Kieran. «Simplemente resultó que la cebra tenía un sonido de otro mundo que no se escucha muy a menudo».
Todo este material fuente se procesa en una estación de trabajo de audio: el sonido de alerta del Fen Stalker, por ejemplo, se compone de ocho clips diferentes.
«Cuando se trata de mi propia voz, quiero obtener tantas capas como pueda y cortarlas en clips más cortos que pueda apilar», explica Kieran. «Tomar un sonido de gargarismo en la garganta y hacer que se mezcle con popping y chasquidos. Otro truco que uso es el morphing, donde tomaré la forma de onda de una pista de audio, por ejemplo, popping y clic, y usaré esa forma de onda para dar forma a otra uno, como el graznido de loro «.
Las llamadas de pájaros en particular se adaptan bien a esta técnica de transformación, y se pueden lograr resultados sorprendentes cuando se combinan con una voz humana. «Otro efecto que uso mucho es el cambio de tono», agrega Kieran. «Aceleraré las cosas y las ralentizaré, o las revertiré. Lo hago mucho con mi propia voz. También usaré efectos como la eliminación gradual para ayudar a sacar muchos sonidos chirriantes y burbujeantes».
Aquí está el resultado final: un Fen Stalker reaccionando a la presencia del jugador. ¡Toma tus auriculares o sube el volumen!
Este es un sonido que puede escuchar mientras explora los pantanos de la zona 1, una señal para huir o prepararse para una pelea. «Para cada animación haré múltiples variaciones, por lo que no siempre escuchamos el mismo sonido», dice Kieran. «Tomo todo este material fuente y lo proceso de diferentes maneras, mientras trato de que sea consistente en todos los sonidos que se requieren».
Al crear sonidos para las criaturas hostiles de Hytale, es vital que coincidan con el aspecto general del juego. Cuando mostramos la creación del arte clave de la zona 1 del pantano a principios de este año, Xael describió cómo el estilo artístico de Hytale se esfuerza por lograr un equilibrio de elementos lindos y atemorizantes. El diseño del efecto de sonido sigue los mismos principios.
«Un desafío diario para mí es tratar de hacer que las criaturas que necesitan ser amenazantes se salgan del camino sin ir al juego de terror completo», dice Kieran. «Al tratar de hacer lo que debe ser lindo sin tener que hacer dibujos animados completos. Se trata de mantener la coherencia en todo el mundo, no mirar a un personaje y descubrir cómo suena de forma aislada, sino descubrir cómo suena en Hytale. Aprender cómo hasta donde puedo llevar una criatura mientras me aseguro de que suene como si viviera en Orbis «.
Aquí hay un ejemplo de una criatura más linda: un pollo corriendo alrededor de su corral. Este efecto de sonido se creó usando muestras de un pollo real, combinado con el sonido de la ropa que se agita frente a un micrófono para dar la impresión de plumas susurrantes.
Aquí hay otro ejemplo más espeluznante: ¡una araña saltando de un árbol! Los aracnofóbicos tal vez quieran omitir este.
Adorable o aterrador? Depende de usted decidir, por supuesto, las arañas no son lo peor que puede encontrar al explorar …
Aquí está el efecto de alerta para un Crawler. ¡Ten en cuenta que todos los recursos del juego en esta publicación representan un trabajo en progreso, y los detalles pueden cambiar a medida que continuamos trabajando en el juego!
Llegar al sonido correcto para una criatura es más fácil gracias a las herramientas del juego de Hytale. «Mientras juegas, puedes intercambiar audio sin tener que abandonar el juego», explica Kieran. «Puede cambiar el archivo, alterar el volumen o el tono, los sonidos de bucle y limitar la cantidad de veces que pueden reproducirse. Hay muchas funciones que uso todo el tiempo cuando implemento nuevos sonidos; es realmente fácil probar qué Estoy trabajando para descubrir cómo se siente escucharlo mientras toco «.
Cuando se inicie Hytale, estas mismas herramientas estarán disponibles para los modders. Queremos asegurarnos de que personalizar el audio del juego sea tan fácil como cambiar cualquier otro aspecto de Hytale, para que los creadores de contenido puedan probar el diseño de sus propios efectos de sonido.
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